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Das Symbol für Serverperformance springt an, wenn die CPU im Gesamten zu sehr gestresst ist 🙂
Das heißt, das die Serverfps mit der Tickrate (aktuell 30Hz) gleich sind ODER sogar darunter liegen!
Man merkt also, das EIN KERN der CPU pro Gameserver nicht mehr ausreichend ist – selbst wenn Serverprovider einen Quadcore einsetzen (INTEL), der pro Kern 3,7Ghz (E5-1620v2 / Sockel 2011) aufweist wird dies den Kohl nicht fett machen.
Ich sehe es deutlich kommen, das die Serversoftware umgeschrieben werden muss, damit man 2 Kerne der CPU pro Gameserver nutzen kann.
Das ist aktuell die plausibelste Erklärung dafür, warum die Tickrate 60Hz IMMER NOCH NICHT am Start ist 🙂
Und ja – der Spass (Preis per Slot) wird teurer für uns 😉
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