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Japp – einige Server straucheln (Billig-Hardware).
Infantry technisch gibt es auch kaum bzw. keine Probleme – nur die Fahrzeuge machen aufgrund der FHT aktuell Ärger.
Man muss bleistiftsweise im Dogfight (Jets) sehr weit vorhalten bevor die Hitmarker angezeigt werden.
Das die Server also bei Inf-Karten (Metro / Locker) weniger belastet sind als bei enorm fahrzeuglastigen Maps (Golmud) ist aufgrund der aktuellen FHT nicht zu ändern.
Wie maxx schon vor geraumer Zeit erwähnte – die Spreu vom Weizen wird sich hardwaretechnisch (Serveranbieter) spätestens ab 60Hz-Tickrate sehr deutlich trennen.
ich bin gespannt, wie hoch die CPU der Server beansprucht wird, oder ob man via 2-Cores der CPU die Sache erheblich vereinfachen wird.
Je mehr Dampf im Kessel (Server-CPU / CPU-Cores per Gameserver), desto angenehmer der ganze Spass 🙂
@ maxx:
Sehr schön das an der Website gearbeitet wird *thumb up
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