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Update II – Ripple Effect Studio:
World Artist – Contract
Build playable worlds using real world topography data.
Audio Artist II
Be an active participant in location sound recording sessions: sound effects, foley, weapons, ambience, etc.
Authoring 4 channel / quad mixes for in-world ambient backgrounds
Heißt entweder so viel das:
– es eine große Welt geben wird mit sehr unterschiedlichen Weltzonen bzw. Landschaftsarten wie Gebirge, Wüste, See etc..
– es einzelne Welten – Maps geben wird
– von Season zu Season andere spielbare größere Welt – Map geben wird
Anscheinend finden auch Tonaufnahmen wie Waffensound als auch über diverse Umgebungsgeräusche statt.
Könnte darauf hindeuten, das Szenario spielt mehr in der aktuellen Gegenwart als jenes nahes Zukunftsszenario das bei BF2042 verwendet wurde.
Wie wie bei den vergangenen Beiträgen erwähnt, festigt das die Betrachtungsweise nochmals stärker als auch den Welt-Ansatz verfolgt und aufweist mit Warzone, um gegebenenfalls damit konkurrieren zu können.
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